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“火炬之光2”这个称号很有意思,它本身作为暗黑2发售的12年后,唯一一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3的得分也比“火炬之光2”低,整体得分差不到1分。
黑暗是那一年的88分,如果是14年或16年的话,取得一年的游戏称号也许也不为过,但是年是神作年,下一年是独立游戏的神作年,所以是小制作、小制作
“整个游戏的概要”
作为“/s2/”“刷子”“/s2/”的游戏,可以说“火炬之光2”的故事是可以有无的。 玩家们,第一,拥有自封刷的装备和资源。 与普通的arpg不同,《火炬之光2》完全可以单独玩,比其他游戏更需要在线玩。 可以说这是良心的。 结果,一部分玩家对于“画笔”模式倾向于一个人玩。
另外,《火炬之光2》以游戏性聚集了该系列前作和暗黑2的特色,实现了当时玩家们所期待的《单机暗黑3》,当时由于互联网因素、环境因素,无法玩暗黑3 毕竟暗黑3必须联网这一设定在当时确实是个硬性要求。
除了单机这个要素之外,《/s2/》《手感》《/s2/》也是很棒的作品,战斗时的打击感,和敌方单位交战时的节奏感,可以说是当时arpg天花板的一部分也不过分
除了图中的近身战斗外,一点远程职业技能击中敌人时,也感到相当。 例如漂流者(射手)的长矛和子弹击中敌人时,也会给屏幕前的我们“箭入肉”的感觉。
“游戏特色”
除了上述独立游戏外,本作品还支持最多可容纳4人的局域网在线化,支持在线多人游戏模式、点对点匹配服务 除此之外,游戏文案还有多个亮点。
/ S2/1,宠物
游戏中有宠物这一要素,在进行人物树立时,玩家们可以选择陪伴他们的宠物。 宠物随着玩家的升级而升级,在战斗中、学习法术时、搬运东西时等都会得到帮助,执行各种各样的支援任务。
/ S2/2,画面
《火炬之光2》在画面上更加成熟,具有更加独特的画面风格。 众所周知,aprg以国内武侠风、日本式arpg、欧美arpg为主,其中欧美arpg自暗黑1以来,多为血腥哥特风。 相比之下,《火炬之光2》明亮,通透,动画画面风格非常独特,带有蒸汽的爆胎整体画面在当时真的是让玩家眼前一亮。
3、技能树
玩家操作的角色,如果技能持续采用3系技能树,则技能点不可能全部洗掉,但只能洗掉最近的3点。 各主动技能加分分为三段,各有特殊的技能效果。
从这些方面可以看出,玩家们可以随意创造自己喜欢的、易用的技能。 另外游戏内所有职业的技能种类都非常全面,几乎涵盖了能够应对攻击、防守、单体、小组、近战、远程、加速、减速等各种场合的技能。
4、客户端和mod
首先要知道,从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很强大,即使是有多个游戏副本的2代,其大小也不到3个g。 和其他arpg相比,这个大小真的很良心。
另外,火炬系列可以在网上下载各种给力的mod。 例如,其他自制的复印件、洗涤技能点和属性点的药液等可以通过自制的mod获得。
用简单的语言总结《火炬之光2》的游戏特色,画面独特,受到强烈的打击,技能种类多,酷炫,操作简单,手气粗糙,声音也很好。
“游戏不足”
因为阐述了《火炬之光2》的优点和特色,接下来谈谈游戏的不足之处。 首先是“刷刷”游戏的通病。 它从初期到45阶段的时间非常单调,有些玩家甚至会劝退一点。 基本上是接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-技能-装备这个循环,中期升级慢的时候,容易让玩家感到游戏疲劳。
二是游戏内不支持洗涤点。 因此,让《火炬之光2》的后期变得很无聊,毕竟玩家的build无法更换,制作以刷刷为中心的游戏,无法随时清洗build,单调乏味。 但是,幸运的是,玩家们制作的药物拯救了这个致命的东西。
在故事方面,整体体验非常不足或完全没有新意,除了“刷”之外,一点任务和npc的对话都没有代入感,有一句或没有都不为过。
人物属性也非常不平衡,可以看到各种属性上的收益。 其中力、敏捷、智力三个主要属性的收益非常大,相反体力这一共同属性的收益比较差。
“总结”
其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶,在保存了血瓶和蓝色瓶子的基础上,随便砍怪杀敌都不用担心,更是简单、粗暴。
虽然有很多不足之处,但是作为一年发布,大小小于3个的g的游戏,《火炬之光2》确实非常成功。 如果自己一个人“刷刷”,喜欢和三个朋友一起玩黑色的话,这个“火炬之光2”绝对不能错过。
标题:“火炬之光2后期最强职业(火炬之光2单刷职业选择)”
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